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Avecla réalité virtuelle, nul besoin que l’acheteur parcourt des kilomètres ou s’organise pour faire garder les enfants afin de visiter un bien : il a accès directement à la maison ou à l’appartement via le casque de réalité virtuelle, grâce auquel il pourra se projeter comme s’il y était réellement.
Ilest important de faire la distinction entre l’environnement immersif de la réalité virtuelle et celui des vidéos à 360°. Le premier permet à l’usager d’interagir et lui offre une
LeLinq est un casque de réalité augmentée qui, s’il remplit ses promesses, sera un des plus évolués et impressionnants du marché. Stereolabs s’attaque en effet à ce qui se fait de mieux actuellement disponible, c’est à dire l’HoloLens.
Extraitdu scénario de réalité virtuelle mettant l'utilisateur dans la peau d'un schizophrène. Hallucinations auditives, paranoïa, confusion mentale. Les troubles psychiatriques dont
Grâceà un casque de réalité virtuelle et des capteurs de mouvement, l’utilisateur peut se déplacer et interagir avec le monde qui l’entoure, et ainsi vivre une expérience immersive offrant des sensations visuelles et auditives époustouflantes. I-REALITY ne se contente pas de vous proposer une simple expérience de réalité
Starstruck Rencontre Avec Une Star Vf. Avez-vous déjà joué à la Wii, cette console de jeux dotée d’une télécommande capable de détecter les mouvements de l’utilisateur et de les transposer sur un écran de télévision ? C’est un peu ce que font les patients de Lionel Bonnet, au CHU de La Réunion. Vous mettez un casque sur votre visage et d’un coup, vous êtes projeté ailleurs, sur un terrain de bowling ou de tir à l’arc », illustre-t-il. Depuis un an et demi, ce kinésithérapeute utilise la réalité virtuelle pour rééduquer des personnes souffrant de douleurs chroniques. Ce matin, j’ai reçu une fillette atteinte d’arthrite juvénile. Comme elle rêvait d’aller à la neige, je lui ai fait faire de la luge et du ski », s’enthousiasme-t-il.→ ANALYSE. La douleur en fin de vie, un défi médicalCes immersions dans d’autres mondes n’ont pas seulement l’avantage de détourner l’attention des malades. Pendant quelques minutes, ces gens qui vivent jour et nuit avec des douleurs persistantes vont passer un moment agréable, mais aussi gagner en mobilité en se concentrant sur un exercice imposé, explique Lionel Bonnet, qui filme systématiquement la séance. Quand je leur montre la vidéo, ils sont toujours stupéfaits de voir les mouvements qu’ils ont faits, alors qu’ils ont souvent développé une kinésiophobie, une peur de bouger. Là, ils sautent pour éviter un obstacle ou se baissent pour contourner une branche… »Précieux alliés des soignantsLoin d’être de simples gadgets, les casques de réalité virtuelle sont ainsi devenus de précieux alliés des soignants pour soulager la douleur, qu’elle soit chronique ou aiguë. Ce sont des dispositifs médicaux à part entière, avec des normes au niveau européen », insiste le docteur Abesse Ahmeidi, chef du département d’anesthésie-réanimation-douleur au Centre de lutte contre le cancer Oscar-Lambret, à Lille. Le parcours des personnes atteintes d’un cancer est souvent jalonné de prises de médicaments, de chirurgie, de radiothérapie. Le recours à la réalité virtuelle ne les remplace pas mais elle représente une autre voie », d’une voix douce et de musiques apaisantes, balades en forêt ou sessions de plongée sous-marine virtuelles ont aussi l’avantage de diminuer l’anxiété, comme l’a constaté Anne-Céline Milanov. Dans le cas de douleurs chroniques, l’intrication entre anxiété et ressenti douloureux est souvent très forte. Agir sur l’une, c’est agir sur l’autre », souligne cette psychologue au Centre d’évaluation et de traitement de la douleur chronique de la clinique de la Toussaint, à Strasbourg. Ici, on utilise un dispositif mis au point par une start-up locale, Healthy Mind. Pas de mouvements à faire, il n’y a qu’à se laisser porter. Les patients sont tellement happés par ce qu’il se passe, les papillons qui volent, les feuilles des arbres qui frémissent, les couleurs, la lumière… qu’ils n’ont pas le temps de penser à autre chose », souligne Yaël Berg-Amar, algologue à la clinique de la Toussaint. Et surtout pas à leur douleur, presque envolée. Certains découvrent pour la première fois depuis longtemps qu’ils peuvent se sentir bien, souligne la médecin, et cela sans médicament. »
Les professionnels de santé constatent lors des Visites d’Information et de Prévention un intérêt et une participation plus accrue des salariés lorsqu’on leur propose d’utiliser des outils ludiques squelette ergonomique, jeux, module distracteur sécurité routière, quiz, pictogrammes pour le risque chimique….C’est pourquoi, le GEST05 s’est équipé d’un casque de réalité virtuelle avec des modules de prévention pour le secteur du BTP outil ludique et innovant en matière de prévention des risques professionnels. Cet outil rend davantage les salariés acteur de leur santé au travail. Il permet de susciter l’échange. Le salarié s’approprie plus facilement, le message de dans le monde virtuel améliore la mémorisation et la compréhension des risques. C’est ludique et ça correspond bien à la jeune génération. Objectifs de la réalité virtuelle Identifier les risques le salarié doit retrouver un certain nombre de risques dans le temps imparti. L’environnement est modélisé au plus proche de l’existant afin de garantir une expérience la plus immersive possible. Faire vivre une expérience intense le salarié est immergé dans un univers en trois dimensions, dans lequel il peut évoluer et parfois interagir. Le casque associe un visuel 3D à une bande son, pour faire ressentir au cerveau le froid, le chaud, la vitesse, ou encore la hauteur. Ce phénomène d’immersion est beaucoup plus puissant que dans le cadre d’une vidéo visionnée sur un écran, puisque le masque occupe tout le champ de vision de l’utilisateur et suit les mouvements de sa tête. Capter l’attention pour mieux convaincre avec le casque de réalité virtuelle, le salarié est coupé du monde réel. Il est immergé dans un univers, qui capte l’intégralité de son attention et est alors parfaitement attentif au message de prévention à lui faire passer. Exposer au risque sans danger le salarié prend conscience du risque sans être mis en danger. Cibler les jeunes générations l’intérêt des jeunes générations pour la technologie est bien connu. L’utilisation de masques de réalité virtuelle et d’un serious game, dans le cadre d’une campagne de prévention, est un excellent moyen d’atteindre cette cible. Comment se déroule le test ? Le test se passe assis. Le salarié évolue sur un chantier et doit indiquer les risques en cliquant. Ses réponses sont enregistrées par l’ordinateur. Pour chaque danger identifié, le risque encouru apparaît avec la mesure de prévention correspondante. Tout ceci est repris par le préventeur ou le professionnel de santé à l’issue du test, afin de consolider les messages de prévention chez le que nous visons, au même titre que les entreprises, c’est le zéro accident !Vous pouvez visionner la démo du casque de réalité de 2JProcess.
Votre casque de réalité virtuelle prend la poussière dans votre salon ? Franceinfo vous donne six pistes pour profiter au mieux de ce coûteux vous êtes précipité pour acheter votre casque de réalité virtuelle et jouer sur votre console de salon favorite. Mais, passé l'effervescence des premiers tests et un léger mal de mer, votre coûteux casque prend la poussière sur le meuble du salon ? Alors que Google vient de lancer Google Earth VR, un outil amélioré de sa carte satellite, qui permet d'explorer le monde entier en réalité virtuelle, franceinfo vous donne six pistes pour profiter au maximum de cette nouvelle technologie. 1Vous informer Si les journaux télévisés ne sont pas encore passés à la réalité virtuelle, il est tout de même possible de s'immerger dans des sujets d'actualité. Exemple avec ce tournage de la BBC réalisé en septembre 2015 et qui permet de suivre le journaliste dans son exploration de la "jungle" de Calais. Dans un genre beaucoup plus violent, le New York Times vous embarque au plus près des combats dans la région de Falloujah, en Irak. La BBC, encore elle, vous propose d'arpenter les 27 km de circonférence du plus grand accélérateur de particules du monde, construit près de Genève. 2Assister à un concert ou à un match Envie d'un bain de foule sans quitter votre canapé ? Certains concerts peuvent désormais être suivis en direct, avec des caméras placées au cœur du public. Un service notamment proposé par NextVR lors d'un concert de Coldplay, ou encore durant l'US Open de tennis. LiveLike propose également à sa communauté de suivre des événements sportifs et d'en discuter entre abonnés. 3Faire du tourisme La réalité virtuelle peut vous transporter partout dans le monde pour une visite guidée de certains des plus beaux sites de la planète, comme ici le Grand Canyon. Il ne manque plus que la brise et la chaleur. Si vous n'avez pas le vertige, les cimes suisses sont à votre portée en embarquant dans ce téléphérique surplombant le glacier du Cervin. 4Visiter votre future maison Oubliez les photos et les descriptifs rébarbatifs. Désormais, pour visiter un appartement ou une maison, vous pouvez presque y mettre les pieds et découvrir, en bougeant la tête, tous les recoins du logement de vos rêves. 5Vous former Âmes sensibles s'abstenir. Le chirurgien britannique Shafi Ahmed vous propose d'entrer au cœur d'un bloc opératoire pour suivre l’ablation d’une tumeur à l’estomac et au foie sur une patiente de 78 ans. Durant l'opération, retransmise en direct, des professionnels et des étudiants pouvaient poser des questions au chirurgien. Vous avez envie d'apprendre à surfer, mais vous êtes trop loin des bons spots ? Ce tutoriel est fait pour vous. Des indications s'affichent sur l'écran pour guider votre trajectoire ou vous apprendre à bien placer votre corps sur la planche. Même si la vôtre est un tapis ! 6 Vous offrir le grand frisson Si vous cherchez des sensations fortes sans prendre de risques, la réalité virtuelle vous offre des centaines de vidéos sur toutes sortes de sports extrêmes. Mention spéciale pour le wingsuit. Concernant le kayak, l'expérience est amusante, mais l'eau sur l'objectif, forcément impossible à essuyer, gâche un peu l'effet. Difficile de résumer les possibilités offertes par la réalité virtuelle sans évoquer l'industrie pornographique, qui s'est emparée de ce nouvel outil. Jeux sexuels, films à 360°, simulations plus vraies que nature... Les applications ne manquent pas pour ceux qui sont en recherche de ce genre de frissons.
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Vous pourrez dorénavant revendre votre plateforme et acheter un casque. Contexte La mesure précise du balancement postural est un élément important de l’évaluation et de la rééducation de l’équilibre. Bien que les plateformes de force donnent des mesures précises, leur coût et leur encombrement rendent leur utilisation peu pratique dans de nombreuses situations. Objectif Le travail présenté dans cet article [Sylcott 2021] visait à résoudre ce problème en validant un casque de réalité virtuelle RV comme une alternative relativement peu coûteuse aux plaques de force pour la mesure du balancement postural. Le casque VR HTC Vive HTC Corporation possède des capteurs intégrés qui permettent de suivre la position et l’orientation, ce qui en fait un outil potentiellement effectif pour évaluer l’équilibre. Méthodes Les participants à cette étude ont été invités à se tenir debout sur une plaque de force NeuroCom, Natus Medical Incorporated tout en portant le HTC Vive. Les données de position ont été collectées simultanément à partir du casque et de la plaque de force pendant que les participants faisaient l’expérience d’un environnement VR personnalisé qui couvrait l’ensemble de leur champ de vision. Le coefficient de corrélation intraclasse ICC a été utilisé pour examiner la fiabilité test-retest des variables de contrôle postural, qui comprenaient la longueur de trajectoire normalisée, la moyenne quadratique RMS et la valeur pic à pic P2P. Ces variables ont été calculées à partir des données de sortie de la position du RV et des données du centre de pression COP de la plaque de force. Une régression linéaire a été utilisée pour étudier les corrélations entre les mesures du RV et de la plaque de force. Résultats Voir le graphique dans l’article les valeurs obtenues par le casque se calquent sur celle de la plateforme. Les résultats ont montré que la fiabilité test-retest de la valeur RMS et P2P des sorties du casque VR ICC gamme était similaire à celle de la valeur RMS et P2P des sorties COP ICC gamme La régression linéaire entre les mesures VR et COP a montré des corrélations significatives dans les valeurs RMS et P2P. Conclusions Sur la base des résultats, le casque de RV a le potentiel d’être utilisé pour les mesures du contrôle postural. Cependant, il est nécessaire de poursuivre le développement de logiciels et de protocoles de test pour les évaluations de l’équilibre. Mais, plus précisément Les données du casque et de la plateforme semblent se calquer les unes sur les autres, ce qui semble indiquer que, dans les conditions statiques, se placer au dessus ou en dessous du centre de gravité ne change rien. A noter que la concordance est meilleure les yeux fermés, ce qui peut être aussi lié à l’absence de repères orthogonaux yeux ouverts au casque voir dans l’article ci-dessous il s’agit d’une autre condition que le simple fait de rester les yeux ouverts. Les auteurs font voir au sujet une image qui ne peut pas l’aider de façon aussi fiable que des repères verticaux et horizontaux. Cependant, bien que les données soient prometteuses, dans plusieurs essais, les valeurs de corrélation étaient inférieures à 0,2. Cela indique de faibles corrélations entre les ensembles de données quel que soit l’outil. Les auteurs se perdent dans les conjectures lors de la discussion, mais il n’a jamais été dit qu’un seul essai pouvait suffire c’est bien la la limite de l’exercice si l’on peut être fiable après 4 répétitions yeux ouverts et autant yeux fermés, ce n’est plus tout à fait compatible avec le temps imparti à la pratique clinique… Mesure de la stabilité posturale à l’Oculus Rift Autrefois, il fallait un matériel sophistiqué, donc inabordable pour le praticien, pour mesurer l’équilibre statique dans les 6 conditions de l’équi-test Yeux ouverts sur sol stable YO sur sol instable Yeux fermés sur sol stable YF sur sol instable YO dans un environnement sans repère horizontal ni vertical sur sol stable YO dans un environnement sans repère horizontal ni vertical sur sol instable. Equi-test Les plateformes de posturographie étaient accessibles, mais un environnement mouvant.. L’Oculus Rift permet de jouer sur une entrée sensorielle supplémentaire utile à la station de bout statique un environnement visuel ne correspondant pas à la réalité de la station debout du patient, ni aux yeux fermés. La Wii est désormais considérée comme un outil fiable et valide pour mesurer les excursion du centre de pression CoP d’un individu debout. Tous les cabinets de kinésithérapie sont dotés d’un Balance-Pad permettant de varier la qualité des entrées podales. Est-ce que le couplage des trois outils pourraient cliniquement mesurer avec validité la stabilité posturale des patients ? Est-ce que l’Oculus seul avec un Balance Pad suffirait pour faire la mesure ? Méthode Les participants n = 10 ont rempli six conditions alors qu’ils portaient un masque de réalité virtuelle HMD et effectuaient une évaluation de l’équilibre en réalité virtuelle. Le CoP a été enregistré avec une Wii Balance Board. Le masque de réalité virtuelle a enregistré les déplacements linéaires et angulaires de la tête. Des entrées visuelles présentées dans le HMD scène stable, scène sombre ou scène dynamique et des informations somatosensorielles sujet sur Balance Pad ou non variaient selon chaque condition. Les données de l’Oculus ont été comparées avec les mesures de la Wii. Résultats Des corrélations significatives ont été trouvées entre les mesures du CoP écart type, plage, zone d’inflexion, vitesse et les déplacements angulaires et linéaires centrés sur la tête roulis, tangage, directions médio-latérale et antéro-postérieure. Conclusion L’Oculus Rift permettrait une mesure de la stabilité posturale sans équipement posturographique supplémentaire. Voir la faisabilité de son emploi en rééducation de l’équilibre Références bibliographiques Marchetto J, Wright WG. The Validity of an Oculus Rift to Assess Postural Changes During Balance Tasks. Hum Factors. 2019 Mar 2718720819835088. doi Article en pré-publication. Brian Sylcott, Chia-Cheng Lin, Keith Williams, Mark Hinderaker. Investigating the Use of Virtual Reality Headsets for Postural Control Assessment Instrument Validation Study. JMIR Rehabil Assist Technol. 2021 Nov 15,84e24950. doi Article en accès libre en cliquant sur le lien du titre
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